检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈显军[1] 湛永松[1] 石民勇[1] 费广正[1]
机构地区:[1]中国传媒大学数字技术与艺术研发中心,北京100024
出 处:《微电子学与计算机》2008年第7期74-77,共4页Microelectronics & Computer
基 金:国家自然科学基金项目(60403037);教育部科技研究重点项目(JK2G02035)
摘 要:针对传统的计算机游戏地形仿真方法存在生成效率低下、真实感不强等问题,研究了一种基于改进的热力侵蚀算法的腐蚀化地形生成技术,并通过地形平整化处理以提高地形编辑的简易性.实验结果证明,经过改进的算法不但具有更高的计算效率,而且能生成更逼真的地形视觉效果.Traditional terrain simulation in computer games makes a lot of problems, such as low efficiency, poor realism, etc. An eroded terrain simulation technique based on improved thermal erosion algorithm is developed. Moreover, the technique of terrain flattening is employed to improve terrain manipulation. Experimental results show the efficiency and effectiveness of the proposed approach.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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