检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王长波[1] 全红艳[1] 谢步瀛[2] 张卓鹏[1] 高寅欣[1] 彭群生[3]
机构地区:[1]华东师范大学软件学院,上海200062 [2]同济大学虚拟建筑研究室,上海200092 [3]浙江大学CAD & CG国家重点实验室,杭州310058
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2008年第8期1033-1037,共5页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家自然科学基金(60603076);国家“八六三”高技术研究发展计划(2007AA01Z316);上海市青年科技启明星计划项目(08QA14025);上海市科委自然科学基金(07ZR14035);浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放项目
摘 要:人员的疏散是目前防火防灾研究的热点,但是传统的人员疏散研究多集中于人群疏散的离散仿真及可视化显示,无法逼真地表现个体的疏散行为.从火灾时人员疏散的物理特点出发,考虑不同人在火灾情况下的行为特征,采取几何连续的疏散空间,可较准确地计算人员安全疏散的时间及路径;建立了建筑物、火焰和角色动画的三维模型,动态交互地模拟火灾疏散过程,仿真效果逼真.The study of crowd evacuation is of great significance in fire safety engineering. Traditional studies mostly focus on the global emulation and visualization of crowd evacuation and adopt a discrete evacuation space with little attention on the behavior of different persons. This paper firstly studies the response of each individual with respect to the surrounding environment and assumes the evacuation space is continuous, so we can calculate the evacuation time and path of each person more accurately. In addition, we establish a platform including realistic model of buildings, fire flame, actor animation, and finally simulate the crowd evacuation process dynamically and realistically.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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