Scott Guthrie谈Silverlight(下)  被引量:1

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作  者:程化 

出  处:《程序员》2008年第8期26-29,共4页Programmer

摘  要:Charles:你提到了WPF世界。WPF是对DirectX的抽象,这是勾什么我们可以使用真3D的原因。很显然,Silverlight无法利用这个优势,因为DirectX无法在Mac上运行。所以,Silverlight可以处理矢量图形,但这不是真3D,或者是真3D?

关 键 词:SCOTT DIRECTX 矢量图形 3D MAC 

分 类 号:TP334.7[自动化与计算机技术—计算机系统结构] O189.1[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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