基于OpenGL可漫游虚拟场景的设计  被引量:3

Design of Roaming Virtual Scene Based on OpenGL

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作  者:陈华光[1] 邓奕[1] 王京文[1] 胡忠望[1] 

机构地区:[1]湖南工程学院计算机科学与技术系,湖南湘潭411101

出  处:《微计算机信息》2008年第24期310-311,257,共3页Control & Automation

基  金:基于知识的高速加工通用后置处理技术研究及系统开发湖南省自然科学基金(05JJ30190);存储网格及其应用的研究湖南省自然科学基金(04JJ3045)

摘  要:虚拟场景的建模和漫游控制是虚拟现实中最基本的和必不可少的一个环节。论文重点讨论了地形、天空体、植物等自然景物的建模与实现;漫游控制与碰撞检测的方法与实现。实践证明,用本文方法产生的可漫游虚拟场景,在实时性、灵活性与真实感方面均取得了不错的效果。Modeling of virtual scene and roaming control is essential and necessary in the virtual reality. The modeling and realization of terrain, sky, plant, natural scenery, the method and realization of roaming control and collision detection are discussed in this paper. Experimental results show that the roaming virtual scene acquires satisfied effects in real-time, nimbleness and third dimension.

关 键 词:虚拟场景 漫游 实时 碰撞检测 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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