检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨戈[1] 廖建新[1] 朱晓民[1] 黄海[1] 徐梦石[2]
机构地区:[1]北京邮电大学网络与交换技术国家重点实验室 [2]江西农业大学中科软件学院,南昌330045
出 处:《计算机工程》2008年第17期12-14,共3页Computer Engineering
基 金:国家“973”计划基金资助项目(2007CB307100,2007CB307103);国家杰出青年科学基金资助项目(60525110);新世纪优秀人才支持计划基金资助项目(NCET-04-0111,NSFC(90604012));2007年度辽宁大学青年科研基金资助项目(2007LDQN08);电子信息产业部发展基金资助项目“基于3G的移动业务应用系统”
摘 要:提出一种基于对等网的流媒体数据分配算法(DA2SMp2p),可根据网络环境的变化动态调整数据分配,在提供节点中途失效时,可以比MBDAp2p算法、OTSp2p算法和Algorithm_1算法保持更好的流媒体连续性,提供节点没有失效时,所取得的段缓冲延迟与MBDAp2p算法相同,比OTSp2p算法和Algorithm_1算法小。DA2SMp2p算法、MBDAp2p算法和OTSp2p算法保持连续播放的最小缓冲延迟相同,都比Algorithm_1算法小。This paper proposes a Data Assignment Algorithm Based on Peer to Peer for Streaming Media(DA2SMp2p). The algorithm can dynamically adjust the data assignment according to the changes of the network. When a supply peer is invalidated, the algorithm can keep more continuity of streaming media than Minimum Buffering Delay media data Assignment algorithm(MBDAp2p), an optimal media data assignment algorithm(OTSp2p) and Algorithm_1. When no supply peer is invalidated, segment buffering delay of DA2SMp2p is the same as MBDAp2p and smaller than OTSp2p and Algorithm-1 while the minimum buffering delay of a continuous playback for DA2SMp2p, MBDAp2p and OTSp2p algorithms is same. The minimum buffering delay of a continuous playback for Algorithm_1 is the biggest.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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