检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方渐
出 处:《现代音响技术》2008年第5期8-8,共1页AV STATE OF THE ART
摘 要:从道理上来说,音响器材的还原目标只有一个,即,在最大程度上模拟出堪比自然音效的声音效果来。不过,倘细究这一目标的话,我们会发现,要在最后的还原层面,真正使之达到所谓的3D音效,至今还存在不小的技术难度。也正是因为这样的原因,我门很多发烧友在聆赏二维音效时,很讲究摆位和塑造音场感,以便听到录音和器材表现的真髓。
关 键 词:音箱 声音效果 音响器材 3D音效 发烧友 音场感 还原 摆位
分 类 号:TN912.26[电子电信—通信与信息系统] TN946.7[电子电信—信息与通信工程]
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