检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310027
出 处:《模式识别与人工智能》1997年第3期278-284,共7页Pattern Recognition and Artificial Intelligence
基 金:国家科委基金;国家自然科学基金;浙江省自然科学基金
摘 要:本文着重研究三维不规则数据场的体绘制,提出了一种快速体绘制算法.本算法结合光线投射法及单元投影法的优点,解决了传统体绘制技术在处理不规则数据场时所存在的速度及处理规模上的限制,并且可以普遍适用于各种不同类型的不规则数据网络单元.This paper focuses on the volume rendering of irregular datasets and presents a new quick time algorithm. Combining the advantage of the raycasting and cell projection, the problem of limitation on rendering speed and the data field scale is solved. It can be applied to different kinds of irregular datasets and has ability to deal with the large scale data field.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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