检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安理工大学人文学院法律系,陕西西安710054
出 处:《科技管理研究》2008年第9期224-228,共5页Science and Technology Management Research
基 金:西安市软科学研究项目(YF07202-09);陕西省教育厅人文社科专项研究基金(07JK091)
摘 要:以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业已成为21世纪知识创意经济的核心产业。以自主创新为基础的中国动漫产业发展需要知识产权制度的激励和保护。本文阐述了动漫产业发展与知识产权制度的内在相关性,分析和评价了我国动漫产业知识产权保护的现状,提出从政府、行业协会、企业及个人等层面加强动漫产业知识产权全方位保护的建议和措施。
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