检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张承志[1]
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2008年第5期124-125,共2页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
摘 要:动漫产业是文化和经济有机结合的朝阳产业,因其社会需求量大、文化辐射力强、市场产业链长、经济增长率高等因素而受到各国的普遍重视。在我国,动漫产业对动漫人才的渴求,催生了很多高校中的动漫专业的设立。然而,原创型动画人才依然紧缺。本文对如何在高校中培养原创型动漫人才的问题进行探讨,以期业界对此问题的高度关注。
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