检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北方工业大学图像处理与模式识别研究所,中国北京100041
出 处:《中国电子商情(通信市场)》2008年第2期20-26,共7页
摘 要:本文提出了一种基于U系统的三维网格模型数字水印算法。该算法首先将模型上的顶点到模型中心的距离U变换,然后对变换后的系数进行量化来嵌入水印。由于该距离是一种全局几何特征,且算法将1比特水印信息分布到模型各处,从而使得该水印方案具有较强的鲁棒性。实验结果表明该算法完全可行。In this paper, we propose a new digital watermarking algorithm for 3D mesh model based on U-System. The algorithm applies firstly the U-System Transform to the distances between the center of mesh and the vertices, and then embeds the watermark by the scale quantization on the V-System Transform coefficients .the distance is a global character of the mesh and the proposed algorithm is able to distribute information corresponds to a bit of the watermark over the entire model, so the proposed method is robust enough .The experimental results proved that the method is available.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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