检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李鑫
机构地区:[1]北京思艺天赋图像科技有限公司
出 处:《程序员(游戏创造)》2008年第10期62-65,共4页Programmer:Game Creation
摘 要:贴图的质量很大程度上决定着一个静帧作品的好坏,因为模型的精度越高,交互式渲染占用的资源就越大,显卡的负担就越大,所以我们一般会任贴图的质量上进行提高。如图01—02所示。目前应用比较广泛的贴图技术有法线贴图、高光贴图、置换贴图,但为了制作这些贴图,我们通常要使用好几个软件来进行复杂地制作。
关 键 词:贴图技术 BUMP 交互式 质量 制作 渲染 显卡 软件
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TK421.2[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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