检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶淑静[1] 万静[1] YE Shu-jing, WAN Jing (School of Mechanical Engineering, University of Science and Technology Beijing, Beijing 100083, China)
出 处:《电脑知识与技术》2008年第9期1547-1551,共5页Computer Knowledge and Technology
摘 要:论文阐述了动画制作中的关键帧方法,人体骨骼关节原理以及分析了人体行走过程的重要特征。在此基础上.作者在Maya软件中运用关键帧技术和逆运动学相结合的方法,详细论述了虚拟人行走动画的制作过程,最终完成人体行走运动的仿真。This paper represent the technology of key frame in animated-drawing and the theory of human skeleton, then analyze the human walking motion. Based on the theory, we do the walking motion simulation of virtual human in Maya, combining the key frame technology and inverse kinematics.
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