检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙晓鹏[1,2,3,4] 赵微巍[1] 刘小丹[1,2,3]
机构地区:[1]辽宁师范大学计算机与信息技术学院,辽宁大连116029 [2]大连理工大学机械工程学院,辽宁大连116024 [3]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310058 [4]大连大学辽宁省智能信息处理重点实验室,辽宁大连116622
出 处:《计算机工程与应用》2008年第31期191-194,共4页Computer Engineering and Applications
基 金:国家自然科学基金No.60873110;浙江大学CAD&CG国家重点实验室资助项目(No.A0602);辽宁省智能信息处理重点实验室资助项目(No.2006-6)~~
摘 要:针对三维布料动态模拟中质点-弹簧模型易发生超弹性现象的问题,基于速度过滤的思想,提出了质点速度约束方法。该方法建立了一个速度约束不等式,作为超弹性现象是否发生的判断依据;并对不满足约束条件的质点速度进行约束调整,进而避免了超弹性现象的发生。此外,对质点-弹簧模型的内力和外力进行了分析,并对外力中的风力模型进行改进,优化了计算流程,提高了计算速度。实验证明该方法易于实现,稳定性强,并产生了较好的视觉效果。Based on mass spring cloth model,a velocity constraint algorithm produced by velocity filter is presented.The algorithm focuses on the super-elasticity in the dynamic cloth simulation.As the condition of super-elasticity happening,a velocity constraint inequality is built.If the mass's velocity dissatisfies the inequality,the authors need to restrict and modulate the velocity,avoiding the super-elasticity.This paper also analyses the forces on the model mass,and improves the model for the best efficient.The simulation results show that the new algorithm has good performance and is easy to implement.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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