检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹立华[1] 刘小丹[1,2] 孙晓鹏[1,3,2]
机构地区:[1]辽宁师范大学计算机与信息技术学院,辽宁大连116029 [2]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310058 [3]大连理工大学机械工程学院,辽宁大连116024
出 处:《计算机工程与应用》2008年第31期208-210,220,共4页Computer Engineering and Applications
基 金:国家自然科学基金No.60873110;浙江大学CAD&CG国家重点实验室资助项目(No.A0602);辽宁省智能信息处理重点实验室资助项目(No.2006-6)~~
摘 要:依据牛顿-欧拉方程,结合力矩和表面张力理论,设计了一组新的基于网格的水波-物体交互方程,模拟了由点波源引起的水波运动,以及水和固体共同存在时,二者之间的相互作用影响各自的运动状态。详细分析了在这种固流耦合情况中,水波遇到障碍物引起的波纹的变化,以及物体在网格力和转动力的作用下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律,其中还考虑了表面张力对物体运动状态的影响。从实验效果图看,水波和物体的运动都较为自然真实。Based on Newton-Euler equations and law of conservation energy,combining the theory of moment and tensor,the authors present a new group of wave-body coupling equations,which simulates non-cycle fluid movement,especially simulating the mutual action between fluid and rigid body object,as well as discuss moving of both fluid and object,along with force,energy and time of change in the influence of grid-force and distort-force,and according to surface tensile force theory,simulating the change of fluid because of meeting barrier.From the result picture,fluid and object's movement are natural and real.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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