检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海大学通信与信息工程学院,上海200072
出 处:《微计算机信息》2008年第33期239-241,共3页Control & Automation
基 金:信息产业部电子信息产业发展基金"网络游戏通用平台建设"(2005688);上海市重点学科建设项目(T0102)
摘 要:兴趣管理是虚拟互动仿真中的一种重要技术,该技术为了使仿真实体能够获取相关数据而过滤去无关的信息,是提高分布式仿真系统性能的关键技术。本文提出了一种动态划分虚拟场景来实现兴趣管理的方法,目的是为了解决大规模场景情况下通过静态划分区域实现兴趣管理的限制,实验结果表明该方法较大地提高了服务器的性能,并分析了划分区域容量对其性能的影响。Interest management is an important technology in virtual interactive simulation, enabling simulation entities to obtain relevant data and filter unrelated information. It is a key technology to improve the performance of distributed simulation system. This paper presents a dynamic management of virtual scene to achieve the interest management purpose, aiming to solve restrictions of static partitioning of large-scale scenes. The experimental results show that this method greatly improved server performance and analysis was given considering the impact of region capacity.
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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