检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中师范大学教育信息工程中心,湖北武汉430079 [2]华中师范大学信息技术系,湖北武汉430079 [3]华中师范大学计算机科学系,湖北武汉430079
出 处:《计算机工程与设计》2008年第21期5598-5600,共3页Computer Engineering and Design
基 金:国家"十一五"科技支撑计划重点基金项目(2006BAK11B04)
摘 要:FLASH动画以矢量图形为基础、文件数据量小,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。传统的FLASH制作方法分工过细、复用度低。分析了当前FLASH动画制作方法(逐帧、动作补间和形状补间)的关键技术,并在此基础上提出了一种基于过程化的FLASH动画制作方法,充分利用补间动画在形状、动作变化过程中的延续性和逐帧动画的帧独立性使得制作环节简化,整个动画制作过程以及元件复用度得到了较大的提高。使用该方法降低了制作成本,提高了工作效率。Flash animation is based on vector graphic in a little date capacity and has an abroad application area, especially in animation produce, network advertisement, game producing, teaching courseware, network art and so on. Traditionally the dividive of the flash produce method is quite fine and has a low duplicate using. A new flash animation produce method on process dispose is put forward which is based on gradually frame, 2D motion metamorphosis and 2D shape metamorphosis. It has a big utilize in the ductibility of the transformation in the shape and motion process and in the frame independency of the gradually frame which make execution tache predigest. The using of this new method can debase produce cost and meanwhile improve work efficiency.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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