检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《重庆教育学院学报》2008年第6期8-9,15,共3页Journal of Chongqing College of Education
摘 要:利用模糊集理论,将局中人决策的不确定性引入传统的博弈论结构中,构建了一个静态非合作博弈模型。通过对企业市场竞争问题的讨论,验证了模型在解决模糊多决策问题中的可行性及有效性。In this paper, we utilize fuzzy set theory in order to incorporate the player's heuristic knowledge of decision making into the framework of conventional game theory. We define a static non-cooperative game model. We show that the model can be applied to solve fuzzy multi-decision-making problems by carrying out the discussion on enterprise market competition.
分 类 号:O225[理学—运筹学与控制论]
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