检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董天策[1]
出 处:《西南民族大学学报(人文社会科学版)》2008年第10期47-50,共4页Journal of Southwest Minzu University(Humanities and Social Sciences Edition)
基 金:教育部人文社会科学研究规划基金项目"消费时代的中国传媒文化研究"(批准号:05JA860005);广东省哲学社会科学"十一五"规划项目"从科学发展观审视传媒消费主义文化"(批准号:06L02)的阶段性研究成果
摘 要:消费文化,顾名思义,即指消费社会的文化。大众消费运动伴随着符号生产、日常体验和实践活动和新重组织。历史地看,我国消费文化研究兴起的背景是在20世纪80年代中期出现的所谓"高消费"、"超前消费"、"消费早熟"现象。在这一背景下出现的消费文化研究,从一开始就存在着截然不同的研究取向:一种是对消费文明的倡导与建构,一种是对消费文化的批判性审视。
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