检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南大学计算机与信息工程学院,河南开封475004 [2]河南大学数据与知识工程研究所 [3]河南大学网络中心
出 处:《计算机时代》2008年第12期8-9,47,共3页Computer Era
摘 要:三次均匀B样条曲线是工程上广泛采用的曲线绘制方法。提高节点插入算法的效率,实现B样条曲线的平滑效果,是广大学者所关注的问题。文章给出了一种基于Tailor级数展开的三次均匀B样条曲线节点插入的生成算法,并利用该算法提供的节点插入技术来实现三次均匀B样条曲线的平滑效果。与Oslo算法的递推过程相比,该节点插入算法在一定程度上简化了运算过程,提高了算法的生成效率。
关 键 词:三次均匀B样务曲线 Tailor级数 节点插入 平滑
分 类 号:TP391.72[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP301.6[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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