检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邹强[1,2] 冯丹[1,2] 曹炬[3] 田磊[1,2] 曾令仿[1,2]
机构地区:[1]华中科技大学计算机科学与技术学院,武汉430074 [2]华中科技大学武汉光电国家实验室,武汉430074 [3]华中科技大学数学系,武汉430074
出 处:《计算机科学》2008年第12期79-82,共4页Computer Science
基 金:国家重点基础研究发展规划(973)项目(No.2004CB318201);国家自然科学基金(No.60603048)
摘 要:设计一个实用的分布式多媒体服务系统,存储子系统是其中的一个研究重点。根据多媒体系统的存储特点,从全新的视角提出一种存储子系统设计方案——基于对象的多媒体存储系统(Multimedia Object-based Storage System,MOSS),并分析了MOSS的系统架构和工作流程。与传统的多媒体存储技术相比,对象存储不仅能有效地改善系统I/O性能,还具有较好的安全性。以对象存储原型系统为基础,讨论了热点对象文件的分布和均匀分块优化策略。通过建立与系统相对应的数学模型,对数传率、I/O请求丢失率等性能指标作了定性分析。该研究工作对消除多媒体服务系统I/O瓶颈、进行存储子系统设计具有实际的指导意义。Storage subsystem is one of the pivots to design an applied distributed multimedia system. This paper set up an object-based distributed multimedia storage system and discussed a optimization storage policy about the hot object file. Comparing with the traditional network storage technology, the object-based distributed multimedia storage system is not only able to improve the I/O performance of system, but also make the system more safe. By setting up the math- ematical model corresponding to the system, this paper qualitatively examined some performance classes such as the loss rate of program access etc. This research is significant to remove the I/O bottleneck and design the distributed multimedia storage subsystem.
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