检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南财经大学人文学院,成都610074 [2]南开大学哲学系,天津300071
出 处:《自然辩证法通讯》2008年第6期38-42,共5页Journal of Dialectics of Nature
基 金:教育部哲学社会科学研究重大课题攻关项目<现代归纳逻辑的创新功能与应用及其认知基础研究>(项目批准号:05JZD0008)序列成果之一
摘 要:"知道者悖论"既涉及认知推理,也涉及主体间的策略性互动。以"突击考试"为例,可以看出这个悖论实际上涉及合理行动问题,其中的推理是策略性推理。为此,我们通过分析主体的目标、偏好、行动,在完全信息博弈模型中重构了相关推理,提出了一个博弈论解悖方案。Knower paradox involves in cognitive reasoning and strategic interaction between distinct subjects. Unexpected exam is taken for example,and it is pointed that in fact knower paradox involves a rational action; its reasoning is strategic reasoning. It is reconstructed in a game model of perfect information by analyzing goal,preference and action. A game-theoretic solution is proposed.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.189.189.4