基于三维桌面操作系统的3D游戏设计与实现  被引量:1

Design and realization of 3D game based on 3D desktop OS

在线阅读下载全文

作  者:田子潇[1,2] 黄海明[1,2,3] 刘云根[1,4,5] 刘金刚[1,2,4] 

机构地区:[1]计算机科学联合研究院,北京100037 [2]首都师范大学,北京100037 [3]中国科学院自动化所,北京100088 [4]中国科学院计算技术研究所,北京100190 [5]南昌大学信息工程学院,南昌330031

出  处:《计算机应用研究》2008年第12期3826-3828,共3页Application Research of Computers

基  金:国家"863"高技术研究发展计划资助项目(2001AA114201);国家"863"计划重点资助项目(2006AA010201);国家自然科学基金资助项目(60703017)

摘  要:为了实现内嵌于三维桌面操作系统的一款3D益智小游戏,结合游戏具体的开发过程,讨论并解决了在设计中遇到的随机切割、三维鼠标拾取操作和碰撞检测关键问题。通过使用包围盒检测、相交检测和方向向量检测方法加速了游戏的碰撞检测处理,使渲染速度提升了34.8%,最终游戏能够以31 fps的速度流畅地运行。In order to realize a three-dimensional puzzle game embedded in the 3D desktop OS, this paper took the actual development of this game for example, and resolved several designed problems, which included the random cutting, the three-dimensional mouse pick-up operation and the collision detection. The algorithm based on bounding box the intersection detection and the direction vector detection, accelerates the computation speed of collision detection. The experimental result shows above method gets 34.8% performance promotion. In final, the game runs smoothly at the rendering speed of 31 frames per second.

关 键 词:三维桌面操作系统 三维鼠标 切割算法 碰撞检测 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象