检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田子潇[1,2] 黄海明[1,2,3] 刘云根[1,4,5] 刘金刚[1,2,4]
机构地区:[1]计算机科学联合研究院,北京100037 [2]首都师范大学,北京100037 [3]中国科学院自动化所,北京100088 [4]中国科学院计算技术研究所,北京100190 [5]南昌大学信息工程学院,南昌330031
出 处:《计算机应用研究》2008年第12期3826-3828,共3页Application Research of Computers
基 金:国家"863"高技术研究发展计划资助项目(2001AA114201);国家"863"计划重点资助项目(2006AA010201);国家自然科学基金资助项目(60703017)
摘 要:为了实现内嵌于三维桌面操作系统的一款3D益智小游戏,结合游戏具体的开发过程,讨论并解决了在设计中遇到的随机切割、三维鼠标拾取操作和碰撞检测关键问题。通过使用包围盒检测、相交检测和方向向量检测方法加速了游戏的碰撞检测处理,使渲染速度提升了34.8%,最终游戏能够以31 fps的速度流畅地运行。In order to realize a three-dimensional puzzle game embedded in the 3D desktop OS, this paper took the actual development of this game for example, and resolved several designed problems, which included the random cutting, the three-dimensional mouse pick-up operation and the collision detection. The algorithm based on bounding box the intersection detection and the direction vector detection, accelerates the computation speed of collision detection. The experimental result shows above method gets 34.8% performance promotion. In final, the game runs smoothly at the rendering speed of 31 frames per second.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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