检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鲍冠伯[1,2] 张金芳[1] 鲁敏[1,2] 吕品[1,2]
机构地区:[1]中国科学院软件所,北京100080 [2]中国科学院研究生院,北京100049
出 处:《计算机仿真》2008年第12期224-229,共6页Computer Simulation
基 金:国家高技术研究发展计划(863)(2005AA121120)
摘 要:视线(Line of Sight,LOS)计算在GIS、旅游,电信等很多领域里有着广泛的应用。在描述LOS计算方法的基础上提出了表征分辨率对LOS计算影响的因子los-eff,模拟了五种典型地貌特征的地形在降低分辨率时los-eff的变化情况。实验表明降低分辨率可以使LOS计算时间近似指数下降,而在计算准确性方面,地貌特征简单的平原地形在降低分辨率后误差大于地貌特征复杂的山地地形,并且误差会随观察点高度增加而快速增加。因此可以根据不同的计算精度需要选择不同分辨率的DEM数据来进行视线计算,从而达到平衡计算时间和准确度的目的。LOS computing has been widely used in GIS, touring, telecom and so on. The paper proposed the concept of effect factor los - eff of DEM resolution on LOS computing based on the description of the basic LOS computing algorithm, and simulated the change of los - eft using five representative physiognomy landforms after their resolutions of DEM had been reduced. The experiments showed that runtime in lower resolutions of DEM is much shorter than that in high ones and the effect factor los - eft in plain terrain with simple physiognomy is larger than that in mountainous terrain with complex physiognomy. Different DEM resolutions can be chosen on demands to get the required computing time and accuracy.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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