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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆森召[1]
出 处:《山东体育学院学报》2008年第12期12-14,共3页Journal of Shandong Sport University
基 金:国家社会科学基金资助项目(课题编号:03CTY001)
摘 要:全面分析了休闲及运动休闲的内涵,在比较国内外运动休闲定义的基础上,分析了运动休闲产业的体验型经济产业的本质属性,并从产业理论的视角入手,论述了运动休闲产业对我国社会的四方面推动效应:1)运动休闲对经济增长的拉动效应;2)休闲对社会就业的拉动效应;3)居民经济收入的提高和需求结构的升级拉动运动休闲产业的发展;4)劳动生产的提高和劳动力的转移推动运动休闲产业的发展。对此,提出了运动休闲产业发展的具体对策。With the economic theory, the author analyzes the development of sports recreation industry. After comparing the concepts of sports recreation industry both at home and abroad, the author puts forward a new concept of it. Therefore, viewing from the industrial theory, the author expounds its four promotive effects on social economy, and gives some suggestion in details to develop sports recreation industry.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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