检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高鸿桢[1]
出 处:《中国经济问题》2009年第1期42-48,共7页China Economic Studies
基 金:福建省社科规划项目(2007B2039)研究成果之一
摘 要:实验博弈论的发展使人们意识到:仅考虑局中人物质利益的博弈模型不足以说明局中人的行为。本文介绍了公平互惠模型以及以心理博弈为框架的互惠博弈模型,认为将公平和互惠纳入博弈模型是经济建模的巨大进步。
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