检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]清华大学计算机科学与技术系,北京100084 [2]中关村海淀园博士后工作站金远见分站,北京100085 [3]内江师范学院数学与信息科学学院,四川内江641112
出 处:《中国电化教育》2009年第1期108-111,共4页China Educational Technology
基 金:"十一五"国家科技支撑计划重大项目"数字教育公共服务示范工程"(项目编号:2006BAH02A24);全国教育科学"十一五"规划教育部重点课题"有效应用信息技术促进新课程教与学的研究"(课题编号:DHA070146)
摘 要:键盘和鼠标所代表的WIMP界面交互技术在计算机辅助教学的许多环节上都不符合用户的思维习惯,缺少自然性。笔交互技术采用了符合用户思维模型的Post-WIMP界面交互风格,与传统的WIMP界面交互技术相比,在计算机辅助教学领域具有更大的优势。本文分析了笔交互技术的特征,在此基础上提出了一种基于笔交互的教学软件框架,并将其具体应用于交互教学软件的实际开发中。
关 键 词:笔交互技术 计算机辅助教学 人机交互 手势 软件框架
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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