检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭亚东[1]
机构地区:[1]西安工程大学
出 处:《美术大观》2009年第2期170-170,共1页Art Panorama
摘 要:如果说上世纪世界动画发展的主要推动力是无数热衷于这项事业的动画艺术家和公共传媒即广播电视/电影的话,本世纪动画的进步绝对是建立在以网络技术及电子信息、计算机技术为特征的媒体革新基础上的,后者以极其强大而便捷的交互式服务体系在很大程度上丰富和补充了传统媒体在传播渠道及方式上的不足。以此为契机,动画的发展在近几年迈入了一个空前的繁荣时代。但是,在一片欣欣向荣的繁荣表象背后,我们却不得不承认目前我们国家的动画整体水平还相对较弱,我们的作品在国际上的影响力与我们的市场规模极不相符。形式单一、内容枯燥曾经一度成为业内人士诟病的话题,尤其在动画剧情及题材构成上,与发达国家的动画相比,我们确实还有很大的提升空间。
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