检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学信息与智能系统研究所
出 处:《电路与系统学报》1998年第1期96-102,共7页Journal of Circuits and Systems
摘 要:视频编码国际标准的算法具有完全的开放性,因此,软件模拟是视频编码系统设计中十分重要的环节。本文采用面向对象技术,利用速成原型建模,设计了可模拟多个视频编码标准的软件包。该模拟软件包满足编码系统可扩充性的要求,适于研究不同压缩算法,并模拟视频编码系统的执行,为构造实时编码系统提供正确的设计数据和适用的算法。Software simulation is an important stage im video coding system design because the coding algorithms in the international standards are fully flexiable.In this paper,a novel software packet is designed to simulate various video coding standards by object-oriented technology and rapid prototyping approach ,The presented packet,which fits the extensible requirements of coding system ,can be employed for the compression algorithm research and the simulation of real-time video coding systems.
分 类 号:TN941.4[电子电信—信号与信息处理] TP317[电子电信—信息与通信工程]
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