面向移动设备的可编程像素渲染器的设计  被引量:2

Programmable pixel shader for mobile devices

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作  者:季健[1] 郭立[1] 郑迈[1] 高路[1] 

机构地区:[1]中国科学技术大学电子科学与技术系,合肥230026

出  处:《计算机工程与应用》2009年第9期168-170,共3页Computer Engineering and Applications

基  金:教育部-英特尔信息技术专项合作基金(No.MOE-INTEL-08-08)。

摘  要:传统的图形处理器中的像素混合单元是用功能固定的电路来实现的,实现了一个高性能的面向移动设备的可编程像素渲染器的设计。该处理器采用定点数操作,实现了4路共128位的单指令多数据的运算单元和具备数据旁路功能的8级流水线。这些结构特性有效地减少了电路面积,提高了像素渲染器的运算速度。该像素渲染器在FPGA平台上的实验结果表明,用户可以通过编程实现自定义的像素混合算法,以渲染出各种不同的特殊效果。This paper designs a high-performance programmable pixel shader for mobile devices.The pixel shader has a fixedpoint 4-way SIMD arithmetic unit and pipeline structure with bypassing function.The efficient architecture increases the processing speed and reduces the circuit area.The pixel shader has been implemented on a FPGA platform.The experimental results show that the pixel shader has the ability to allow users to customize the real-time shading effects.

关 键 词:3D图形处理 像素渲染器 旁路 现场可编程门阵列(FPGA) 

分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

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