检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王诗文[1]
机构地区:[1]安徽广播影视职业技术学院
出 处:《中国广播电视学刊》2009年第3期55-56,共2页China Radio & TV Academic Journal
摘 要:一、益智类节目的发展历程 益智类节目最早兴起于美国.它是从20世纪三四十年代美国电台的智力竞赛节目转化而来国内的益智类节目雏形盛行于20世纪80年代中后期的知识竞赛节目。随着传播观念从“传者中心论”向“受者中心论”的转变,以及电视游戏娱乐节目的发展.益智类节目在上世纪末迎来了它的黄金时代.在欧美尤其以《谁想成为百万富翁》为盛;国内相继开播的《智力大冲浪》、《幸运52》、《开心辞典》,迅速走红大江南北,宣告中国电视娱乐节目”竞猜益智时代”的来临。
关 键 词:益智类节目 《谁想成为百万富翁》 “受者中心论” 20世纪三四十年代 20世纪80年代 电视娱乐节目 风潮 知识竞赛节目
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