检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛媛媛[1]
出 处:《山西科技》2009年第2期41-42,共2页Shanxi Science and Technology
摘 要:材质是利用3DS MAX制作室内外效果图的重要环节,褶皱材质是3DS MAX材质中的一个分支,它可以体现虚拟物体的仿真效果。文章通过对Bump(凹凸贴图)和Displacemen(t置换贴图)的探讨,对褶皱材质两种不同的制作方法进行了详细的分析,并为在虚拟现实中制作具有仿真性的褶皱材质提供了解决办法。Material is an important stage in producing indoor and outdoor 3DS MAX effects, and folding material, which may reflect the simulated effect of virtual objects, is one branch of 3DS MAX material. After probing into bump and displacement, the paper analyzes in detail the different production of the folding material and proposes some solutions to the application of simulated folding material in virtual reality.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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