仿真褶皱材质在3DS MAX虚拟现实中的应用  被引量:2

Study of the Application of Simulated Folding Material in 3DS MAX Virtual Reality

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作  者:薛媛媛[1] 

机构地区:[1]山西交通职业技术学院,山西太原030031

出  处:《山西科技》2009年第2期41-42,共2页Shanxi Science and Technology

摘  要:材质是利用3DS MAX制作室内外效果图的重要环节,褶皱材质是3DS MAX材质中的一个分支,它可以体现虚拟物体的仿真效果。文章通过对Bump(凹凸贴图)和Displacemen(t置换贴图)的探讨,对褶皱材质两种不同的制作方法进行了详细的分析,并为在虚拟现实中制作具有仿真性的褶皱材质提供了解决办法。Material is an important stage in producing indoor and outdoor 3DS MAX effects, and folding material, which may reflect the simulated effect of virtual objects, is one branch of 3DS MAX material. After probing into bump and displacement, the paper analyzes in detail the different production of the folding material and proposes some solutions to the application of simulated folding material in virtual reality.

关 键 词:褶皱材质 材质编辑 凹凸贴图 置换贴图 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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