检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科学技术大学计算机学院,湖南长沙410073 [2]香港创辉电脑公司深圳办事处,广东深圳518031 [3]福建省集成电路重点实验室,福建福州350002
出 处:《微电子学与计算机》2009年第4期241-244,248,共5页Microelectronics & Computer
基 金:国家自然科学基金项目(60676016)
摘 要:针对便携式设备中图形用户界面图像显示需求的不断提高,分析讨论了2D图像加速引擎的实现技术,基于GBA(Game Boy Advance)的模拟器VBA(Visual Boy Advance)的绘图方法提出了2D图像硬件加速引擎的实现架构,该架构对速度、面积及总线带宽等因素进行了优化处理,减轻了CPU的负荷、同时达到了低功耗设计的目的.基于该架构实现的2D图像硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效地支持GBA等2D游戏,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图像加速显示能力.Considering that the requirement of graphics display of graphical user interface in portable devices increases continuously, the technology of 2D graphics acceleration engine is analyzed and discnassed. A realizable framework of 2D engine base on the drawing method of VBA which is a simulator of GBA is put forward. Speed, area and bus band width are optimized, it can reduce the CPU's load and reach the purpose of low power consumption. The 2D engine implemented base on the framework has passed verification and test, can support 2D games such as GBA efficiently, and also could be used for different graphical user inteface according to different requirement to provide graphics accelerator effectively.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.137.161.250