检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]炮兵学院南京分院,江苏南京211132 [2]南昌陆军学院,江西南昌330103
出 处:《计算机仿真》2009年第3期30-33,54,共5页Computer Simulation
摘 要:针对炮兵作战仿真多是模拟射击指挥过程,而忽视了炮兵与其他军兵种之间相互关系的问题,建立基于HLA/CGF的炮兵分队作战模拟系统,对炮兵平台级/聚合级实体进行仿真研究,重点模拟炮兵分队在联合战役中的作战行动。系统以按席位区分成员为主来进行总体设计,遵循"标准化、系统化、模块化"设计思想,采用面向对象、前后台程序分离、XML以及COM组件的设计方法,以达到对指挥员指挥技能、协同能力的训练。另外,对于系统建设过程中涉及到的基于模糊数学、神经网络、动态网格以及知识库的关键数学模型作了简要介绍。该系统模拟出了较真实的战场情况,为炮兵分队的单独或协同作战仿真提供了新的实验平台。Most of simulations of artillery simulate only the shooting - command and ignore the relation between artillery and other arms of services. So, an artillery element combat simulation system based on HLA/CGf is established to simulate artillery single/aggregate entity. The design of system gives priority to differentiating leaguer according to seat, obeies ideas of "standardization, systematization, modularization ", and adopts the object- oriented method, anterior - background procedure separation, XML, COM modules to achieve the training of command skill and synergic ability. This system provides a realistic battlefield, and gives a new method to simulate single or cooperative combat of artillery unit.
关 键 词:炮兵分队 作战仿真 高层体系结构 计算机兵力生成
分 类 号:TP302.1[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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