检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙瑞雪[1]
机构地区:[1]牡丹江师范学院,黑龙江省牡丹江市157000
出 处:《剑南文学(经典教苑)(下)》2012年第10期206-,208,共2页
基 金:大学生创新项目<以日本动漫为平台加强学生日本文化印象的研究与实践>
摘 要:提起日本动漫,可以说是世界动漫的"领头羊"。对于很多国家动漫的发展都有着深远的影响。日本动漫的起步比较早,发展比较快,无论是从日本动漫本身的创作还是日本政府制度对动漫的重视程度都促进了日本动漫的发展。日本动漫作为一种文化冲击着全球文化,当然对我国的青少年甚至是大学生都有着较大的影响。本论文就日本动漫对大学生了解日本文化有着怎样的影响进行剖析和解读。针对日本动漫的发展过程,传播和对大学生的文化冲击进行探究。
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