检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《体育科技文献通报》2004年第1期40-40,共1页Bulletin of Sport Science & Technology
摘 要:G847.3青少年羽毛球运动员"球感"的培养=On the cultivation Of the sense of playing badminton foryouth[刊,中,I]/陈莉琳(集美大学)∥福建体育科学研究,-2003,7(3).-96-99参3(XH)羽毛球∥运动员∥球感∥培养 球感是羽毛球运动员经过长时间的专项训练发展起来的专门化知觉能力。运动员形成和发展了这种能力,能使之得心应手和随意地稳、准、狠、快、巧地进行各种形式的击球。提出了青少年羽毛球运动员"球感"培养的若干方法。
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