检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电影新作》1997年第5期44-48,共5页New Films
摘 要:田夷:常光希先生,根据您对国际动画情势的把握,请简略介绍一下它的历史和现状。常:国际上动画片可以截然划分为两大阵营。一类是艺术片,一类是商业动画片。两者绝然对立。在艺术片这个阵营中,搞动画片的艺术家都是业余的,或者本人是医生、或是油画家、公务员……但由于他们对艺术非常爱好,对动画片的本体十分钻研,比专业动画工作者更钻研。因此,他们在艺术风格上都有许多独到之处。制作动画片是要高成本投入的。那么,这些艺术家的制作经费从何而来呢?这些艺术家本身很穷。
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