检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘炳文
出 处:《电脑爱好者》1995年第7期14-16,共3页
摘 要:十三、图形的存取在图形方式下,图形的存取有着重要的作用,也是图形动画的基础。图形存取的基本原理是:把屏幕上某个区域的信息存入一个缓冲区,然后在另一个区域把它的内容显示出来。这一节将介绍图形存取操作。为了对屏幕上指定的区域进行存取操作,应当先把该区域的内容存入缓冲区。
关 键 词:图形程序设计 屏幕区域 存取操作 矩形区域 缓冲区 字节数 图形存取 图形方式 函数 动画
分 类 号:TP312.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28