检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陶侃[1,2]
机构地区:[1]浙江广播电视大学远程教育研究所 [2]<远程教育杂志>编辑部
出 处:《北京广播电视大学学报》2009年第1期8-9,共2页
摘 要:据说100多年前,奥地利著名文学家斯蒂芬·茨威格在他的名著像棋的故事》里曾这样描写象棋:“我从亲身的经验知道,这种‘王者游戏’具有不可思议的吸引力。在人类琢磨出来的一切游戏中,唯独这种游戏,只把胜利赋予智慧。事实证明,
关 键 词:数字游戏 教育价值 学习 文学家 奥地利 吸引力
分 类 号:F22[经济管理—国民经济] TP278[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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