检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐岚[1]
机构地区:[1]渤海大学信息科学与工程学院,辽宁锦州121000
出 处:《福建电脑》2009年第5期42-43,共2页Journal of Fujian Computer
摘 要:碰撞检测技术对于虚拟场景的逼真度起着致关重要的作用。论文分析了碰撞检测的基本原理,分别对空间分解法和包围盒检测法进行了阐述,提出了先用包围盒检测法排除不可能相撞的对象,再利用射线与三角面相交法确定碰撞的确切位置。这种方法有效地提高了碰撞检测的效率和场景的真实性。
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