检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵向前[1]
出 处:《光盘技术》2009年第2期50-51,59,共3页CD TECHNOLOGY
摘 要:介绍次世代游戏对游戏美术的要求和Zbrush软件的特点,探讨ZBrush软件在游戏模型的纹理和法线贴图中的使用,以及ZBrush软件在制作高分辨率模型中的应用。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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