检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东体育学院日照校区民体系,山东日照276826 [2]上海体育学院,上海200438
出 处:《山东体育学院学报》2009年第4期11-13,20,共4页Journal of Shandong Sport University
摘 要:在论述当今创意产业大发展的时代背景基础上,分析了武术创意产业所包括的几个主要部分(武术创意影视产业、武术创意表演产业、武术创意竞赛产业、武术创意游戏产业)的发展状况,继而通过列举和分析创意产业发达国家的一些与武术创意产业相关的产业发展情况,指出我国武术创意产业发展的不足之处,提出了相应的促进措施,并对武术创意产业今后的发展进行了总体展望。In today' s creative industries on the great development of the background of the times, It made an analysis of Wushu and its creative industries including several major parts (Wushu creative film industry, creative performing arts industry, Wushu competition creative industries, creative Wushu gmnes industry) and the development of its situation. Through the list and analysis of creative industries in developed countries with the Wushu - related industries and creative industries development, it pointed out that China' s Wushu and creative industries development were in the inadequacies of the corresponding measures,so as to promote the arts and creative industries for the future development of the overall prospect.
关 键 词:创意产业 武术创意产业 武术创意影视 武术创新表演 武术创意竞赛 武术创意游戏
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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