大规模地貌场景的实时纹理合成  被引量:4

Real-time Texture Synthesis of Large Scale Physiognomy Scene

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作  者:朱涛[1] 罗仕鉴[1] 

机构地区:[1]浙江大学计算机科学与技术学院,杭州310027

出  处:《计算机工程》2009年第10期264-266,共3页Computer Engineering

基  金:国家自然科学基金资助项目(60503068);国家"863"计划基金资助项目(2006AA04Z103)

摘  要:提出一种新的高效的大规模三维地貌纹理合成方法。把三维地貌场景进行透视变换投影到平面上,对这些平面上的三角网格赋一个连续的缩放因子场,把给定的纹理缩放成很多级别,使得可以和网格上的缩放因子相对应,按二维平面三角面片纹理合成的思想进行合成。实验表明,该方法在不拉伸纹理的同时能够达到实时,取得良好的视觉合成效果。This paper presents a novel real-time texture synthesis algorithm on large scale 3D physiognomy surface. The algorithm contains three stages, it projects the 3D surface onto 2D plane, gives every triangle grid a scale factor which describes what kind of texture to use, synthesizes texture over 2D plane using mip-mapped texture sample. Experiments show that this algorithm carl produce very nice real-time results.

关 键 词:纹理合成 缩放因子 大规模场景 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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