检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学计算机科学与技术学院,杭州310027
出 处:《计算机工程》2009年第10期264-266,共3页Computer Engineering
基 金:国家自然科学基金资助项目(60503068);国家"863"计划基金资助项目(2006AA04Z103)
摘 要:提出一种新的高效的大规模三维地貌纹理合成方法。把三维地貌场景进行透视变换投影到平面上,对这些平面上的三角网格赋一个连续的缩放因子场,把给定的纹理缩放成很多级别,使得可以和网格上的缩放因子相对应,按二维平面三角面片纹理合成的思想进行合成。实验表明,该方法在不拉伸纹理的同时能够达到实时,取得良好的视觉合成效果。This paper presents a novel real-time texture synthesis algorithm on large scale 3D physiognomy surface. The algorithm contains three stages, it projects the 3D surface onto 2D plane, gives every triangle grid a scale factor which describes what kind of texture to use, synthesizes texture over 2D plane using mip-mapped texture sample. Experiments show that this algorithm carl produce very nice real-time results.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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