基于纹理映射的粒子火焰的模拟与绘制  被引量:1

Simulation and rendering of particle flame based on texture mapping

在线阅读下载全文

作  者:李哲[1] 艾婷[1] 高文举[1] 

机构地区:[1]中国人民解放军装甲兵技术学院电子工程系,吉林长春130117

出  处:《长春工业大学学报》2009年第2期215-218,共4页Journal of Changchun University of Technology

摘  要:讨论了基于纹理映射技术的火焰模拟与绘制方法。相比传统的方法,其优点在于引入能够对自然景物的不规则状态进行动态随机模拟,实现视景再现。Simulation and rendering method for the flame based on texture mapping is discussed here in detail. Being conipared with the traditional method, it has the advantages of dynamic random simulation for the irregular states of the natural views, so the virtual reality is realized.

关 键 词:火焰 模拟 纹理映射 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象