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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]长春工程学院电气与信息学院,长春130012 [2]东北电力大学信息工程学院,吉林132012
出 处:《计算机工程与应用》2009年第16期60-62,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:吉林省科技发展计划项目(No.20070530)~~
摘 要:提出了一种新颖的基于Q-学习、蚁群算法和轮盘赌算法的多Agent强化学习。在强化学习算法中,当Agent数量增加到足够大时,就会出现动作空间灾难性问题,即:其学习速度骤然下降。另外,Agent是利用Q值来选择下一步动作的,因此,在学习早期,动作的选择严重束缚于高Q值。把蚁群算法、轮盘赌算法和强化学习三者结合起来,期望解决上述提出的问题。最后,对新算法的理论分析和实验结果都证明了改进的Q学习是可行的,并且可以有效地提高学习效率。Authors present a novel Multiagent Reinforcement Learning Algorithm based on Q-Learning,ant colony algorithm and roulette algorithm.In reinforcement learning algorithm,when the number of agents is large enough,all of the action selection methods will be failed:the speed of learning is decreased sharply.Besides,as the Agent makes use of the Q value to choose the next action,the next action is restrainted seriously by the high Q value,in the prophase.So,authors combine the ant conlony algorithm,roulette algorithm with Q-learning,hope that the problems will be resolved with the algorithm proposed.At last,the theory analysis and experiment result both demonstrate that the improved Q-learning is feasible and increases the learning efficiency.
关 键 词:多Agent强化学习算法 蚁群算法 轮盘赌算法
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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