检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐忠[1]
机构地区:[1]徐州医学院体育部
出 处:《体育世界》2009年第6期105-106,共2页Sports World(Scholarly)
摘 要:通过临场追踪、访问调查、收集文献资料等方法,对羽毛球临场判罚引起的争议进行调查与分析,并找出引起争议的原因,提出相应对策,旨在为羽毛球裁判员在今后的临场执裁中理解规则精神,公正、准确执法提供参考。
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