检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东北电力大学输变电技术学院,吉林吉林132012 [2]东北电力大学信息工程学院,吉林吉林132012
出 处:《计算机工程与设计》2009年第10期2599-2600,F0003,共3页Computer Engineering and Design
摘 要:路径搜索是实现游戏中的角色逼真行走的关键技术之一。针对游戏动态路网中寻径极易陷入陷阱且寻径效率不高的问题,将人物状态自动机和加权的LRTA*算法相结合,提出了基于人物状态自动机的实时动态寻径算法。通过改变估价函数值更新规则与解时间和解质量相结合,加快算法收敛速度,并引入人工搜索标志,完成对LRTA*算法的优化。测试结果表明,该算法有效提高了路径搜索的速度,并使搜索得到的路径平滑自然。Path-finding is one of the key technology to implement intelligent move of the character in game. To solve the problem of games path-finding in dynamic network easily falled into the trap and low efficiency, realtime and dynamic path-finding algorithm based on figures state automachine is presented by combining the figures state automachine with the weighted LRTA* algorithm. To speed up the algorithm convergence, the updated rules of valuation function are changed, the time and quality of the solution are compromised relatively. To complete the optimization of LRTA* algorithm, the artificial searching mark is introduced. Test results show that the new algorithm can enhance the speed of the path-finding greatly, and smooth the path to be natural.
关 键 词:动态路网 人工智能 人物状态自动机 人工搜索标志 寻径算法
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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