检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏华[1]
机构地区:[1]郑州轻工业学院艺术设计学院
出 处:《电影文学》2009年第11期9-10,共2页Movie Literature
基 金:郑州轻工业学院博士科研基金资助项目
摘 要:本文从动漫与连环画的发展历程入手,通过分析两者的异同,探究中国连环画可能为动漫发展提供的新契机,研究了连环画对未来动漫本土化发展的影响因素。目前中国动漫创作表现手法多局限于欧美、日本风格的影响,丧失了民族特色。动漫如果能继承连环画的表现手法,对传统的技法进行发扬和创新,那么将推动动漫本土化进程。
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