检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐振东[1]
机构地区:[1]浙江科技学院艺术设计学院
出 处:《电影文学》2009年第11期44-46,共3页Movie Literature
摘 要:三维动画技术归根结底,是对三维空间的模拟,在诸多领域得到广泛应用。三维动画顾名思义,也是以三维动画技术为基础的,并且在三维动画领域一直都存在两种不同的风格—真实化风格和卡通化风格。皮克斯是世界三维动画电影的一面旗帜,它所坚持的卡通风格为全世界观众提供了一个个经典的形象和优秀的动画电影。对于卡通风格的坚持,造就了皮克斯动画,使它始终成为自己—独一无二的动画创作团队。
关 键 词:假定性 卡通化 真实化 动画 三维动画 皮克斯 PIXAR
分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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