检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐祗威[1] XU Zhi-wei (Shool of Information Science & Technology, Southwest Jiaotong University, Chengdu 610031, China)
机构地区:[1]西南交通大学信息科学与技术学院,四川成都610031
出 处:《电脑知识与技术》2009年第5期3535-3537,共3页Computer Knowledge and Technology
摘 要:首先系统地介绍了J2ME由来及其体系结构,然后详细描述了移动3D图形API在三维可视化中的具体实现,包括3D对象的定义和模型渲染.以及为增加可视化真实性的光照和纹理映射。In this paper, first of all,the author introduces the developing history and the system structure ofJ2ME. And then the author describes in detail the specific implementation process of the mobile 3D graphics API that applies to three-dimensional visualization.The process includes 3D object model definition and rendering. In addition, the process includes light and texture mapping in order to increases the authenticity of three-dimensional visualization.
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