检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:章平[1]
机构地区:[1]深圳大学中国经济特区研究中心,广东深圳518060
出 处:《统计与决策》2009年第12期7-8,共2页Statistics & Decision
基 金:国家自然科学基金资助项目(70573046);高等学校博士学科点专项科研基金资助课题(20060288016)
摘 要:随着博弈论对实质理性假定的不断修正,过程理性条件下的个体行为调整和学习规则研究方兴未艾。针对行为博弈理论中的一类加权信念学习模型,文章在Matlab软件中实现了对该模型的参数估计算法设计,并判断模型的解释应用范围。
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